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3Glasses受邀出席GDC 与国外VR设备同台竞艳

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实习记者 刘媛媛 本报记者 石英婧
上海报道作为近年最火爆的技术,VR一直备受大众关注,吸引了大批创业者扎堆涌入这一行业,不少业内人士将2016年称为“VR元年”。然而从去年下半年起,随着VR领域变得拥挤,投资热潮逐渐减退,VR在元年遭遇资本寒冬,面临行业洗牌。一部分资金充裕的公司有资源继续在这一领域深耕,也有一部分企业已经面临财务困境。尽管如此,但得益于应用场景的胜利,不少业内人士表示,VR仍是被长期看好的领域,潜力巨大,目前的市场尚未成熟,洗牌有利于市场更加健康地发展。“中国潜在的VR用户是在2.86亿,这个数字已经达到了美国除去加州以外的总人口,并且是日本人口的两倍。”奥英COO张以哲近日在由EPIC
GAMES主办的虚幻引擎技术公开日Unreal Open Day
2017上表示,到了2020年,VR和AR的线下销售规模能够达到200亿美元。如此大的市场需要完整的产业链来构建,而现在国内的VR现状仍非常“粗暴”,内容极为缺乏,必须把重点关注在内容之上。发展趋于理性种种迹象表明,VR在经历了一段时间的井喷式发展后逐渐趋于理性,据外媒最新消息,刚刚结束的一季度全球VR和AR的投资额暴跌了八成。事实上,VR并非创新技术,历史上VR曾多次引发行业和公司兴趣,但多次遭到失败。主要原因是技术不成熟,难以变成大众化应用。“每个技术在它的发展过程中都会存在发展期和成熟期,技术一定会被攻克。VR已经进入可以产生一些产品的应用期,但发展尚未成熟,它的市场受众和市场容量仍面临一些限制。”RealMax
集团CEO余海表示。据了解,作为全球VR第一大推动者的Facebook在2014年就斥资20亿美元收购Oculus,而由于人气不足,Oculus已经在美国关闭了两百个VR演示店中店。据机构估计,2016年,Oculus只销售了20万套全功能VR头盔,HTC大约为40万套。索尼相对成功,销售了90万套。可见,VR距离启动一个大众化市场仍十分遥远。中国工程院院士、北京航空航天大学教授赵沁平近日公开指出,当前内容质量较低、多样性较差、相关人才数量不足等因素制约了VR产业的发展,VR要发展需要持续的关键技术突破、各类VR人才支撑和不衰的市场需求拉动。赵沁平认为,未来VR的发展将会带动形成三类新兴产业:大众消费类VR产业、行业类VR产业和专业化VR产业。具体到大众消费领域,VR游戏市场潜力巨大。AMD战略合作关系副总裁Chris
Donahue在Unreal Open Day
2017上指出,作为内容创造的工具,VR在不断改变着游戏行业的深度,提升游戏的开发技术,提高工作效率,也促使更丰富的内容出现。他相信,VR市场会不断增长,在未来的十年将会有一亿的消费者。EPIC
GAMES创始人兼CEO Tim
Sweeney表示,未来两三年内,VR市场会以两、三倍的速率增长。从目前来看,布局VR游戏内容是非常好的机会。即使目前游戏不挣钱也没关系,优秀的游戏会打下良好的品牌影响力。等VR市场正在成熟之后,产品就更有机会在这个领域获得成功。

经过几年的积累爆发,VR虚拟现实终于从科幻走进现实,经历爆发元年之后,今年VR迎来平稳发展时期。未来VR产业该何去何从?

3Glasses受邀出席GDC 与国外VR设备同台竞艳

2015年03月11日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

3月2日至6日,第27届年度全球游戏开发者大会在美国旧金山召开。在本届GDC中,数款VR设备集中亮相,虚拟现实技术正在逐渐走进我们的视野,这些具备代表性的尖端设备,也许将在某一天彻底改变我们的游戏方式。值得一提的是,在这些设备中,也有来自于我们自己国家的虚拟现实力量。

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推动亚洲虚拟现实产业发展的主要势力

3Glasses,一款由深圳虚拟现实科技自主研发生产的VR头盔,同时也是亚洲首款沉浸式虚拟现实头盔。这款设备2014年年底在国内上市后,凭借精湛的机身做工和积累了近十年的VR技术,获得了极大的关注,被很多媒体称为是“中国的Oculus”,成为推动亚洲虚拟现实产业发展的主要势力。

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本届GDC,3Glasses被全球知名游戏引擎服务提供商Unity邀请,作为亚洲VR设备的代表,与Oculus
Rift等世界尖端VR设备一起,展示Unity最新VR内容,共同向外界传播虚拟现实的魅力。

3Glasses团队赴美与国外同行交流

另外,本届GDC,3Glasses不仅仅只是设备“到场”,CEO王洁女士也带领团队,与全球VR产业链上游企业、游戏研发商、开发者们进行了充分交流,分享国内外市场的最新动态。其中包括Oculus的创始人Palmer
Luckey、Unity的创始人David Helgason和EPIC (Unreal引擎 )创始人Tim
Sweeney等。

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3Glasses CEO王洁和CMO江宗泽与Oculus创始人Palmer Luckey

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3Glasses CEO王洁与Unity创始人David Helgason

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3Glasses CEO王洁和CMO江宗泽与EPIC (Unreal引擎 )创始人Tim Sweeney

对于此次出席GDC,王洁女士表示:“我们非常荣幸能够来到GDC,向全球精英开发者、行业媒体展示我们的产品3Glasses,并且能够与Oculus、Unity这类VR行业同行相互学习;越澎湃的年代,越需要匠人之心,多一份用心多一份肯定,越来越被尊重的中国企业必将是世界的。”

在Unity的展会现场,3Glasses的展台与Oculus只有“一墙之隔”,很多参展的外国人在体验了3Glasses后,都以为这是Oculus的新产品。所以,单从技术上来说,中国的虚拟现实技术,已经具备与Oculus这种世界级VR头盔并肩的实力。

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具有27年历史的GDC是全球规模和影响力最大、历史最悠久的顶级游戏盛会,一直以来,GDC的参展厂商很多都是国外大厂商。而今年像3Glasses这类具备本土研发力量的崛起,让人们在GDC的舞台上看到了更多的中国身影。相信,在3Glasses这类创新企业的努力下,在未来中国制造变成中国创造必将变成现实。

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从Facebook以20亿美元收购Oculus到现在,三年的时间过去了。这期间,国外和国内的虚拟现实领域发生了很多很多的事情。技术在衍变,产品在成熟,人们对VR的认识和态度也在不断改变,狂热、质疑、冷静、不屑一顾皆有之。

2017年,在政策引导和市场需求的双重驱动下,虚拟现实若干共性技术难题有望得到解决,市场产能得以释放,产业将迎来快速上升期。但是,我国VR市场规模总体体量仍然较小,知萌咨询在《2016年中国VR用户行为研究报告》中称,我国购买过VR设备的重度用户仅为96万人。同时,国内VR市场尚处于起步阶段,概念普及率不高,消费市场还较为冷淡。

2017年是虚拟现实进入行业应用的“元年”——这是过去两年里大量涌入VR领域的创业者和大中企业的“共识”。电气与电子工程师协会(IEEE)预测,包括VR、AR(增强现实技术)在内的数字感知技术,将在未来5—10年迎来集中爆发期。

但就在不久前举行的Facebook开发大会上,从扎克伯格到高管,所有人突然开始高谈增强现实,虚拟现实突然遭到了冷落。

对于此种现象,中国工程院院士、北京航空航天大学教授赵沁平指出,当前内容质量较低、多样性较差、相关人才数量不足等因素制约了VR产业的发展,VR要发展需要持续的关键技术突破与科技创新支持、各类VR人才支撑和不衰的市场需求拉动。

5月17日,由中国(南京)软件谷和睿悦信息联合打造的南京VR(虚拟现实)开放服务平台在雨花台区正式亮相。据介绍,这是全国首个开放式虚拟现实全方位多功能服务平台,将面向开发者、产业上下游厂商,开放系列设备、场地、技术和服务接口,帮助行业伙伴互利共赢。

在世界范围内,“VR+”正在改变着越来越多的传统行业,在这场变革中,南京企业扮演了重要角色。“全球每生产10台移动VR一体机设备,其中8台都搭载了南京企业研发的系统。”南京VR开放服务平台负责人、睿悦信息CEO赖俊菘介绍。

2017年行业和去年有一个根本的不同,就是从操作系统的底层支持VR/AR,如谷歌推出Daydream平台、微软推出WindowsHolographic。行业标准会推动整个产业链的形成,带来良性发展。

而“VR+”的发展会带动形成三类新兴产业:大众消费类VR产业、行业类VR产业和专业化VR产业。那么,在目前发展最火热、涉及面最广泛的大众消费领域,VR发展的重点方向有哪些?

内容是VR发展的关键。NBC全球副总裁JohnD.Canny表示,“2016年是我们做‘可以做’VR内容的年代,而2017年是我们做‘值得做’VR内容的年代”。他认为,在2017年大家将发现哪些内容是应该做成VR的,而非像2016年那样不加区分,把所有内容都盲目地“VR化”。

VR体验也非常重要。这就需要对软硬件系统进行持续不断的完善,同时为消费者提供更多直观体验和感受VR设备的场所,比如建立更多线下体验场馆。

2017年会是一个VR真正的爆发元年,因为操作系统的介入会让整个产业链从芯片到屏幕、存储、带宽,到操作系统、软件这些所有的生态、业务被带动。新的刺激、投资与产品发布将开始出现,曾经看来时运不济的几家公司也将重新浮出台面,挑战仍然明显存在。

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