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《和平精英》背后的游戏业旧事:一切过往,皆为序章

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周昊今年以来,以《绝地求生》为代表的“吃鸡”类游戏风靡全球。“吃鸡”来源于游戏内的一个经典画面:每局游戏结束,最终获胜者的屏幕将出现这句“大吉大利,晚上吃鸡”。如今,“吃鸡”已成为《绝地求生》类游戏的代名词。玩家在“吃鸡”游戏中酣战的同时,以网易、腾讯为代表的游戏厂商已成对垒之势,纷纷抢食这一急速升温的市场。近日,腾讯高级副总裁马晓轶在接受GameLook专访时提到,《绝地求生》国服开发工作正在快速推进,预计在今年年底或明年年初即可正式上线。《中国经营报》记者了解到,自今年11月以来“吃鸡”在手游市场上扩张迅速,其中网易旗下《荒野行动》已经成为国产“吃鸡”手游中的先行者。但在11月22日,腾讯宣布获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权,让这场“吃鸡”争夺战愈演愈烈。“吃鸡”游戏成风12月20日,外媒PC
Gamer公布了2017年度游戏奖项,《绝地求生》不负众望摘得了年度表现突出奖,这款大逃杀类型的游戏自今年登场以来便获得全球玩家的青睐。截至11月,《绝地求生》在全球的销量已突破2000万份。12月20日,游戏平台Steam实时数据显示,《绝地求生》当日玩家峰值达到270万人,远远甩开排名二、三位的《DOTA2》(67万人)、《CS:GO》(51万人)。《绝地求生》掀起的全民“吃鸡”热不仅仅局限于端游平台,自11月以来,国内手游市场也刮起了一阵“吃鸡”风。尤其是网易于11月3日发布的手游《荒野行动》,更是在短短一个月内斩获颇丰。在日前举办的网易游戏热爱者年度庆典中,网易CEO丁磊现场透露了《荒野行动》的市场表现:上线一个月,注册用户超过1亿,日活跃用户超过2000万;网易另一款“吃鸡”手游《终结者2:审判日》也已登顶全球18个国家App
Store游戏免费榜。极光大数据11月“吃鸡”游戏数据报告也提到,抢占内测先机的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,1.53%的用户渗透率也在一系列吃鸡手游中排名最高,《终结者2:审判日》的用户规模近500万。不仅如此,在11月22日腾讯宣布取得《绝地求生》国服独家代理权后,网易也随即发声称《荒野行动》PC版会在11月23日上线。网易的所有行动均突出了一个“快”字,为的就是在腾讯正式入场前能够尽可能地抢占更多的市场资源,巩固自己的玩家群体。在腾讯敲定《绝地求生》国服代理权后,抢先发力的网易虽取得一定优势,但这些优势又能否助其“吃鸡”?版权与版号的压力12月2日,网易在一篇名为《感谢不屏蔽,感谢每一份热爱》的公告中表示,用户在QQ聊天框中输入旗下游戏《荒野行动》与《终结者2:审判日》名称时,对话内容会因“测试匹配出现偏差”而被窥伺,直接出现行业巨头的某竞品广告。网易还声称旗下游戏不断取得在线新高,竞争对手基于业绩压力将自身传统优势和影响力演变成对网易的“特殊关注行为”。间接指责腾讯利用社交入口的优势围堵网易产品。不过,记者经过多次测试,聊天框并未出现网易提及的广告推送内容,而腾讯方面也向记者回复称:近期正在小范围测试关键词智能匹配功能,用户输入特定关键词会自动触发系统推荐相关的内容,不过由于部分关键词智能匹配存在偏差,给相关用户造成困扰,因此该功能已下线做优化处理。除传播渠道外,《荒野行动》也面临着版权与版号的双重压力。尽管丁磊强调网易是一家注重原创和创新的游戏企业,但外界普遍认为,《荒野行动》在玩法上模仿了《绝地求生》。在腾讯取得《绝地求生》国服代理权后,马晓轶也曾表示,腾讯和《绝地求生》版权拥有方将通过各种手段来维护原创者的利益,包括国内和海外。早在11月初,《绝地求生》开发方蓝洞就曾表示将对中国手机市场上的吃鸡盗版手游采取相关的法律措施,开展知识产权方面的维护工作。蓝洞官方提及,在中国手游市场上发现了20多款盗版《绝地求生》的手游产品,这些手游产品不仅在人物美术,UI等方面均仿造《绝地求生》的素材设计,而且在游戏的宣传标语和名称上也都与《绝地求生》端游高度相似,目前正在积极收集证据,准备通过相关律师事务所采取行动。

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今天我们知道了,《和平精英》的玩法和玩家们想象的差异不大。无论手感和玩法都没有大的变化,但世界观和场景有了全新的表达。

4月10日,当腾讯的《和平精英》第一次出现在版号过审名单里时,玩家、资本市场和各大游戏公司都在猜这是一款什么作品。

4月10日,当腾讯的《和平精英》第一次出现在版号过审名单里时,玩家、资本市场和各大游戏公司都在猜这是一款什么作品。

今天,随着这款游戏的上线,所有人都知道它意味着什么。

今天,随着这款游戏的上线,所有人都知道它意味着什么。

它代表着腾讯游戏的新起点——它是中国游戏史上第一款试运行“16+”的游戏,年满16周岁的用户才可以获得系统授权登录游戏。

它代表着腾讯游戏的新起点——它是中国游戏史上第一款试运行“16+”的游戏,年满16周岁的用户才可以获得系统授权登录游戏。

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它也象征着一段故事的终结——2017年下半年,中国游戏业因为PUBG而“烈火烹油”,进入“百鸡大战”的局面,但随后,这个市场又快速向头部集中,主力选手只剩下腾讯和网易;2018年春节后,当腾讯《刺激战场》成为绝对领先者的时候,却未曾想到,“版号暂停”会带来如此深远的影响;最后,《和平精英》的出现,宣告着这个品类迎来终局。这段故事中最重要的那些节点,也记录着腾讯、网易乃至中国游戏业被永远改变的瞬间。

它也象征着一段故事的终结——2017年下半年,中国游戏业因为PUBG而“烈火烹油”,进入“百鸡大战”的局面,但随后,这个市场又快速向头部集中,主力选手只剩下腾讯和网易;2018年春节后,当腾讯《刺激战场》成为绝对领先者的时候,却未曾想到,“版号暂停”会带来如此深远的影响;最后,《和平精英》的出现,宣告着这个品类迎来终局。这段故事中最重要的那些节点,也记录着腾讯、网易乃至中国游戏业被永远改变的瞬间。2017年10月27日

2017年10月27日

2017年下半年,伴随着PUBG的走红,中国所有的游戏厂商都把目光聚焦到“手机吃鸡”上。

2017年下半年,伴随着PUBG的走红,中国所有的游戏厂商都把目光聚焦到“手机吃鸡”上。

11月3日,小米互娱的《小米枪战》上线,而网易也同时上线了两款吃鸡类型手游《荒野行动》和《终结者
2:审判日》。巨人开发、腾讯代理的《光荣行动》直到11月29日才开始大范围公测。但第一天就成为游戏榜排名第一。已经上线两年余的腾讯《穿越火线》在11月15
日加入类似 PUBG 玩法的荒野行动模式后,也重回了iOS中国区下载总榜前5名。

11月3日,小米互娱的《小米枪战》上线,而网易也同时上线了两款吃鸡类型手游《荒野行动》和《终结者
2:审判日》。巨人开发、腾讯代理的《光荣行动》直到11月29日才开始大范围公测。但第一天就成为游戏榜排名第一。已经上线两年余的腾讯《穿越火线》在11月15
日加入类似 PUBG 玩法的荒野行动模式后,也重回了iOS中国区下载总榜前5名。

龙渊、电魂、英雄互娱等厂商都开始进入这一市场。

龙渊、电魂、英雄互娱等厂商都开始进入这一市场。

此时,“吃鸡”市场群雄并起,只是所有“玩家”们都有着商业竞争之外的压力。

此时,“吃鸡”市场群雄并起,只是所有“玩家”们都有着商业竞争之外的压力。

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最先表态的《小米枪战》,他们在11月初便发出《内容修改声明及玩家倡议书》,表示“已经针对收集到的各项建议逐项进行了产品化计划,正在进行产品内容的修改和迭代”。

最先表态的《小米枪战》,他们在11月初便发出《内容修改声明及玩家倡议书》,表示“已经针对收集到的各项建议逐项进行了产品化计划,正在进行产品内容的修改和迭代”。

但反应最强烈的是凭借《荒野行动》暂时领先的网易。在11月17日,网易Q3财报发布后的电话会议中,丁磊说:“首先我要纠正一下,我们的游戏不是所谓的‘大逃杀’的模式,我们也不赞成、不鼓励这一类型的游戏。其实我们的游戏正确的归类应该是‘沙盒模拟战术竞技游戏’,很多人误把它认为是‘大逃杀’游戏,这是我们很反感的一件事情。”

但反应最强烈的是凭借《荒野行动》暂时领先的网易。在11月17日,网易Q3财报发布后的电话会议中,丁磊说:“首先我要纠正一下,我们的游戏不是所谓的‘大逃杀’的模式,我们也不赞成、不鼓励这一类型的游戏。其实我们的游戏正确的归类应该是‘沙盒模拟战术竞技游戏’,很多人误把它认为是‘大逃杀’游戏,这是我们很反感的一件事情。”

在这之后,人们注意到,《荒野行动》悄然发生了一些变化,“进入游戏后映入眼帘的是红色标语:不忘初心,牢记使命,刻苦训练,磨砺成材。在演习过程中也到处粘贴着各种横幅,为国付出、团结互助、为荣誉而战等积极正面的内容随处可见。”

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丁磊不容许《荒野行动》有任何闪失——网易2016年的爆款《阴阳师》到此时已经增长放缓,而《荒野行动》看上去是最有可能支撑网易未来业绩的作品。

在这之后,人们注意到,《荒野行动》悄然发生了一些变化,“进入游戏后映入眼帘的是红色标语:不忘初心,牢记使命,刻苦训练,磨砺成材。在演习过程中也到处粘贴着各种横幅,为国付出、团结互助、为荣誉而战等积极正面的内容随处可见。”

但在丁磊发言几天之后,局势很快发生了巨变。

丁磊不容许《荒野行动》有任何闪失——网易2016年的爆款《阴阳师》到此时已经增长放缓,而《荒野行动》看上去是最有可能支撑网易未来业绩的作品。

2017年11月22日

但在丁磊发言几天之后,局势很快发生了巨变。2017年11月22日

这一天,发在“腾讯”公众号上的消息刷屏游戏圈。

这一天,发在“腾讯”公众号上的消息刷屏游戏圈。

当天中午,腾讯官方宣布,正式与 PUBG
公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。

当天中午,腾讯官方宣布,正式与 PUBG
公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。

此前,腾讯会通过投资的方式拿下这个产品的消息已经在业内流传,但真正确认的时候,还是震动了整个行业。

此前,腾讯会通过投资的方式拿下这个产品的消息已经在业内流传,但真正确认的时候,还是震动了整个行业。

游戏媒体游戏葡萄的第一反应是:吃鸡大战胜负已分?其认为,“在《绝地求生》逐一补足自己的短板,并扩散到大众用户当中之后,恐怕那些单纯复刻《绝地求生》玩法和游戏体验的端游将面临一场危机。”

游戏媒体游戏葡萄的第一反应是:吃鸡大战胜负已分?其认为,“在《绝地求生》逐一补足自己的短板,并扩散到大众用户当中之后,恐怕那些单纯复刻《绝地求生》玩法和游戏体验的端游将面临一场危机。”

此前饱受外挂、延迟之苦的PUBG玩家们也乐见腾讯代理,因为腾讯“将协同PUBG公司为《绝地求生》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持”。而网易,则在消息公布后的第二天宣布上线《荒野行动》PC版。

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针对游戏内容可能产生的风险,腾讯并没有在官方稿件中忽视,“作为一个具有社会责任感的企业,腾讯在保证玩家们游戏体验的同时,也坚持为用户们传递具有教育指导意义的游戏内容。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。”

此前饱受外挂、延迟之苦的PUBG玩家们也乐见腾讯代理,因为腾讯“将协同PUBG公司为《绝地求生》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持”。而网易,则在消息公布后的第二天宣布上线《荒野行动》PC版。

此后,在成都举办的第十届腾讯游戏嘉年华上,腾讯确认推出两款官方正版手游,分别为天美工作室的《绝地求生:全军出击》和光子工作室的《绝地求生:刺激战场》。

针对游戏内容可能产生的风险,腾讯并没有在官方稿件中忽视,“作为一个具有社会责任感的企业,腾讯在保证玩家们游戏体验的同时,也坚持为用户们传递具有教育指导意义的游戏内容。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。”

这一届的TGC完全被“吃鸡”所占据,《好奇心日报》注意到:成都世纪城会展中心外的巨大展板,PUBG
就占据了一半,全都给了这两款手游。“广场上的实景体验区也是还原 PUBG
地形道具的模样。光从开幕式来看,你会以为这是一场 PUBG
主题的游戏展。1个小时的活动时间里,暖场舞蹈外的
50分钟都是吃鸡。”而PUBG的CEO金昌汉、PUBG创意总监Brendan
Greene也都受邀请来到了现场。

此后,在成都举办的第十届腾讯游戏嘉年华上,腾讯确认推出两款官方正版手游,分别为天美工作室的《绝地求生:全军出击》和光子工作室的《绝地求生:刺激战场》。

此时市场上最热门的作品依旧是《荒野行动》,但腾讯已经将目光放在整个品类上。腾讯高级副总裁马晓轶在接受gamelook专访时表示,“游戏行业依然是一个产品为王的行业,品质比速度、渠道更加重要,在这个行业要取得一款产品的成功并不难,但要做大一个品类确是一个长期的系统性工程。”

这一届的TGC完全被“吃鸡”所占据,《好奇心日报》注意到:成都世纪城会展中心外的巨大展板,PUBG
就占据了一半,全都给了这两款手游。“广场上的实景体验区也是还原 PUBG
地形道具的模样。光从开幕式来看,你会以为这是一场 PUBG
主题的游戏展。1个小时的活动时间里,暖场舞蹈外的
50分钟都是吃鸡。”而PUBG的CEO金昌汉、PUBG创意总监Brendan
Greene也都受邀请来到了现场。

2018年2月9日

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2017年12月中旬,网易举办游戏年度盛典,让人们意外的是,丁磊罕见地通过数据来“秀肌肉”。他在现场公布,《荒野行动》DAU过2000万,《终结者2》登顶18国免费榜。

此时市场上最热门的作品依旧是《荒野行动》,但腾讯已经将目光放在整个品类上。腾讯高级副总裁马晓轶在接受gamelook专访时表示,“游戏行业依然是一个产品为王的行业,品质比速度、渠道更加重要,在这个行业要取得一款产品的成功并不难,但要做大一个品类确是一个长期的系统性工程。”2018年2月9日

而此时,腾讯天美工作室和光子工作室正在加班加点。

2017年12月中旬,网易举办游戏年度盛典,让人们意外的是,丁磊罕见地通过数据来“秀肌肉”。他在现场公布,《荒野行动》DAU过2000万,《终结者2》登顶18国免费榜。

罗振宇在这一年的跨年演讲上透露,“之前听说互联网的工作节奏是‘996’,早9点、晚9点,上6天班,但听说腾讯吃鸡团队是‘247’,一天24小时,上7天班,当然他们是三班倒。”

而此时,腾讯天美工作室和光子工作室正在加班加点。

腾讯想赶在2018年春节之前让自己的战术竞技产品上线。对它们而言,“春节”是一个极具价值的时间点。2014年和2017年,微信红包和《王者荣耀》都曾经抓住春节的社交红利,将自己提升至国民产品的高度。

罗振宇在这一年的跨年演讲上透露,“之前听说互联网的工作节奏是‘996’,早9点、晚9点,上6天班,但听说腾讯吃鸡团队是‘247’,一天24小时,上7天班,当然他们是三班倒。”

2018年2月9日,赶在春节前1周,《绝地求生:刺激战场》开始内测。如人们的预料,这款有着原生IP优势且制作精良的产品很快成为爆款。春节之后,QuestMobile发布的《2018年春节娱乐洞察报告》显示,《绝地求生:刺激战场》日均DAU达到2253万,而《荒野行动》日均DAU为1469万。

腾讯想赶在2018年春节之前让自己的战术竞技产品上线。对它们而言,“春节”是一个极具价值的时间点。2014年和2017年,微信红包和《王者荣耀》都曾经抓住春节的社交红利,将自己提升至国民产品的高度。

3月中旬,腾讯将这款产品以《PUBG
Mobile》之名推向海外,一周之内,其在全球87
个国家的iPhone商店、96个国家的iPad 商店和59个国家的Google
Play商店实现登顶。

2018年2月9日,赶在春节前1周,《绝地求生:刺激战场》开始内测。如人们的预料,这款有着原生IP优势且制作精良的产品很快成为爆款。春节之后,QuestMobile发布的《2018年春节娱乐洞察报告》显示,《绝地求生:刺激战场》日均DAU达到2253万,而《荒野行动》日均DAU为1469万。

这意味着,无论是国内还是国外,战术竞技品类的战争都已经结束——《荒野行动》的优势区域只剩下日本,根据SensorTower数据显示,2018年Q3《荒野行动》来自日本地区的收入大约达到了2.74亿美元,占其全球总营收的74%。

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在这之后,行业最大的悬念变成了“《刺激战场》能否获得版号”——由于众所周知的原因,《刺激战场》一直以“测试”的名义进行运营。随着此后版号停止审批以及监管力度的进一步加强,《刺激战场》“转正”的可能性似乎微乎其微。

3月中旬,腾讯将这款产品以《PUBG
Mobile》之名推向海外,一周之内,其在全球87
个国家的iPhone商店、96个国家的iPad 商店和59个国家的Google
Play商店实现登顶。

2018年底,随着版号恢复发放,人们似乎又乐观了起来,但《刺激战场》一直没有等到自己想要的那个消息。今年3月份,在香港的财报电话会上,腾讯总裁刘炽平表示:“我们在积极沟通版号,其实没有新的进展。我们可能未来对这些游戏进行各种各样的修改也好,申请也好,看能不能拿到,现在没有最新的一个进展,但我们还是会努力的。”

这意味着,无论是国内还是国外,战术竞技品类的战争都已经结束——《荒野行动》的优势区域只剩下日本,根据SensorTower数据显示,2018年Q3《荒野行动》来自日本地区的收入大约达到了2.74亿美元,占其全球总营收的74%。

不过我们今天都知道,腾讯当时已经在准备“曲线救国”。

在这之后,行业最大的悬念变成了“《刺激战场》能否获得版号”——由于众所周知的原因,《刺激战场》一直以“测试”的名义进行运营。随着此后版号停止审批以及监管力度的进一步加强,《刺激战场》“转正”的可能性似乎微乎其微。

2019年4月10日

2018年底,随着版号恢复发放,人们似乎又乐观了起来,但《刺激战场》一直没有等到自己想要的那个消息。今年3月份,在香港的财报电话会上,腾讯总裁刘炽平表示:“我们在积极沟通版号,其实没有新的进展。我们可能未来对这些游戏进行各种各样的修改也好,申请也好,看能不能拿到,现在没有最新的一个进展,但我们还是会努力的。”

这一天,《和平精英》因为“获得版号”出现在人们的视野中,并没有在游戏业引起多大的波澜。不过此后几天,腾讯的股价倒是因为“新游戏版号过审”的好消息冲到了400元,创下了2018年6月以来的新高。

不过我们今天都知道,腾讯当时已经在准备“曲线救国”。2019年4月10日

知名券商国金证券旗下的传媒与互联网研究团队一贯敏感,其第一时间在公众号“互联网与娱乐怪盗团”上发布了预测文章,但核心观点是“《和平精英》采用吃鸡玩法的可能性不能完全排除,但是不大”。

这一天,《和平精英》因为“获得版号”出现在人们的视野中,并没有在游戏业引起多大的波澜。不过此后几天,腾讯的股价倒是因为“新游戏版号过审”的好消息冲到了400元,创下了2018年6月以来的新高。


知名券商国金证券旗下的传媒与互联网研究团队一贯敏感,其第一时间在公众号“互联网与娱乐怪盗团”上发布了预测文章,但核心观点是“《和平精英》采用吃鸡玩法的可能性不能完全排除,但是不大”。

但今天我们知道,《和平精英》的玩法和玩家们想象的差异不大。无论手感和玩法都没有大的变化,但世界观和场景有了全新的表达。从游戏内容上看,它的确很难再给予人们“暴力”的联想——这几个字是舆论此前对该类型游戏的通用评价。

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腾讯还在《和平精英》里首次试运行“16+”,其指年满16周岁的用户才可以获得系统授权登录游戏,这也意味着《和平精英》将成为中国游戏史上第一款试运行“16+”的游戏。腾讯游戏表示,“在《和平精英》游戏最初设计之初,制作团队就已经在着手考虑未成年人健康游戏的运营策略。
而作为行业首款试运行“16+”的游戏,《和平精英》仍会持续听取社会各界的意见,持续优化相关工作,与社会各界共同守护孩子们健康成长。”

但今天我们知道,《和平精英》的玩法和玩家们想象的差异不大。无论手感和玩法都没有大的变化,但世界观和场景有了全新的表达。从游戏内容上看,它的确很难再给予人们“暴力”的联想——这几个字是舆论此前对该类型游戏的通用评价。

不难看到,《和平精英》获得主管部门的认可,与腾讯在游戏内容以及未成年健康上网上的努力紧密关联。在腾讯2018员工大会上,腾讯COO任宇昕说:“面对智能手机的普及,我们推出了史上最严的青少年防沉迷系统。这是一个长期的、对整个行业都非常有益的举措,也是我们作为行业领军者必须承担的责任。

腾讯还在《和平精英》里首次试运行“16+”,其指年满16周岁的用户才可以获得系统授权登录游戏,这也意味着《和平精英》将成为中国游戏史上第一款试运行“16+”的游戏。腾讯游戏表示,“在《和平精英》游戏最初设计之初,制作团队就已经在着手考虑未成年人健康游戏的运营策略。
而作为行业首款试运行“16+”的游戏,《和平精英》仍会持续听取社会各界的意见,持续优化相关工作,与社会各界共同守护孩子们健康成长。”

我们用行动告诉全社会,腾讯是一家有责任、有担当的公司。”

不难看到,《和平精英》获得主管部门的认可,与腾讯在游戏内容以及未成年健康上网上的努力紧密关联。在腾讯2018员工大会上,腾讯COO任宇昕说:“面对智能手机的普及,我们推出了史上最严的青少年防沉迷系统。这是一个长期的、对整个行业都非常有益的举措,也是我们作为行业领军者必须承担的责任。

他还提到了对游戏内容的要求,“除了做符合社会价值观的游戏以外,今年,我们真正看重做出了品类创新和游戏独特性设计的游戏。”

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“符合社会价值观”是解决游戏价值上的“合法性”挑战,“品类创新”则是应对游戏行业前景的不确定性,它们被再三强调,意味着腾讯游戏正在前所未有的变革上,寻求社会价值与产业价值的平衡——而这些,与腾讯游戏以往擅长的“流量”、“运营”并无直接关联。

我们用行动告诉全社会,腾讯是一家有责任、有担当的公司。”

而作为品类风向标的《和平精英》正站在这个转折点上,它蕴含的变革意义不仅关联腾讯游戏的未来之路,也指向腾讯“科技向善”的新愿景——毕竟,在将来很长一段时间内,游戏仍然是这家公司的核心业务。

他还提到了对游戏内容的要求,“除了做符合社会价值观的游戏以外,今年,我们真正看重做出了品类创新和游戏独特性设计的游戏。”

而资本市场对《和平精英》——这款象征着品类终局的产品——给出了正面的回应,今天腾讯股价一度上涨3%以上,创下了一个月来最大的单日涨幅。

“符合社会价值观”是解决游戏价值上的“合法性”挑战,“品类创新”则是应对游戏行业前景的不确定性,它们被再三强调,意味着腾讯游戏正在前所未有的变革上,寻求社会价值与产业价值的平衡——而这些,与腾讯游戏以往擅长的“流量”、“运营”并无直接关联。

而作为品类风向标的《和平精英》正站在这个转折点上,它蕴含的变革意义不仅关联腾讯游戏的未来之路,也指向腾讯“科技向善”的新愿景——毕竟,在将来很长一段时间内,游戏仍然是这家公司的核心业务。

而资本市场对《和平精英》——这款象征着品类终局的产品——给出了正面的回应,今天腾讯股价一度上涨3%以上,创下了一个月来最大的单日涨幅。

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