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对话旅行青蛙制作团队:让青蛙去做我们做不到的事

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2018年初,一只小青蛙在朋友圈迅速走红,这款由一个四人的日本团队花了10个月研发的游戏产品,在没有提供汉化的情况下在中国AppStore免费榜登顶,截至2月8日,日本HIT-POINT工作室《旅行青蛙》制作负责人上村真裕子向《中国经营报》记者透露,目前全球下载量已达到了3000万。有媒体根据其畅销榜第12的位置预测,仅在iOS上,《旅行青蛙》的单日营收可以达到300万元。除了《旅行青蛙》以外,独立游戏《纪念碑谷2》也趁着势头通过腾讯进入国内,身价从6元飙升到30元。独立游戏正逐渐被国人认知并接受。无独有偶,如果说2016年被誉为中国独立游戏元年,那么2017年则是中国独立游戏集中发力的一年,“山雨欲来风满楼”,但独立游戏可能终归要走上商业游戏曾经走过的老路。“青蛙”要迈步海外《旅行青蛙》累计下载量3000万,这在中国国内手游排行榜上都算得上中等偏上成绩,而这还是一个从来没有把中国认定为核心市场的日本独立游戏工作室开发的一款游戏。目前,旅游青蛙的下载渠道为Google
Play和App Store,累计下载达到3000万次。其中,在App
Store中,中国地区的比例为95%,日本为1%,美国为0.7%。上村真裕子向本报记者表示,由于该游戏的客户大多是中国用户,公司甚至开始规划该游戏的海外版。除了中国,其他地区也在公司的考虑范围之中。这个佛系养蛙游戏风格清新,连付费模式都显得清新——除了青蛙的朋友来串门送礼时携带广告以外,付费模式也就是可用现金购买三叶草。在游戏中,三叶草能买食物和旅行用品。如果用户不想购买,大可以通过时间等待三叶草花田的收割。这与HIT-POINT工作室的另一款游戏《猫咪后院》很像,而类似于这样的放置类游戏是HIT-POINT工作室主攻的游戏类型。众多的游戏类型中,HIT-POINT工作室选择放置型游戏,是因为希望很多人在忙碌的生活和工作中,能有一款即使不太集中精力也能玩得很悠闲的游戏。“如果是企业的话,无论如何都要考虑收益性,但是我们的开发团队以提供给顾客长期享受的游戏为目标,设计的是在没有收费的情况下也可以玩的游戏。”不过,上村也笑道,“如果能在不勉强的范围内收费的话,我会很高兴。”谈及设计这款游戏的初衷,上村说其实很简单,因为她个人非常喜欢旅行,而现在关于“旅行”的游戏却很少,于是她便萌发了设计一款以“旅行”为主题的游戏的想法。当被问及中国的玩家玩游戏的感觉就像母亲在养自己的孩子一样,而在日本玩更像是妻子在照顾丈夫。上村说:“青蛙更像是丈夫,经常出差偶尔回来带一些土特产,这种类型的留言更多。不过我们希望,用户与青蛙的关系由用户自己决定,并没有特定的设定。”对于主人公为什么是“青蛙”,上村也给出了答案。在日本文化中,“青蛙”代表的是平安归来的意思,在日本是保佑商贩繁荣的吉祥物,也是旅行的必需护身符之一,而游戏的名字也正是根据“旅途归来”的音译命名的。目前游戏只有十个旅行目的地,而HIT-POINT工作室表示,未来游戏中的目的地还会继续增加,用户的“蛙儿子”不用再给你寄相同地点的明信片了。独立游戏在华难“小而美”值得注意的是,旅行青蛙这款游戏最大的特点就是将目标用户定在了小众群体身上,上村曾对媒体表示,这款游戏一开始就是针对女性玩家研发。

有一只蛙,靠独自吃饭旅行,到处走走停停,多日高居热搜榜单。这款放置类游戏——《旅行青蛙》已经连续占据apple
store里下载排行第一。

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一切都是随机与未知。游戏里的青蛙戴上荷叶帽拿着备好的行李出门,途中会邮寄明信片,可能带回某地的土特产,但玩家主人永远不知道,它在想什么?会做什么?什么时候回家?什么时候远行?中途遇到谁,发生怎样的故事?所能做的,就是收割三叶草,为它收拾好行囊,写字、吃饭、打盹、削木头……它成了当下最火的“佛系”说法里的佛系游戏。

会寄明信片还会带土特产,《旅行青蛙》游戏走红网络;新京报记者对话日本制作团队负责人上村真裕子

不同的人从这款热门游戏里解读不同的滋味:有人说,蛙是成人后的自己,牵肠挂肚,养蛙方知父母恩;有人琢磨出它有自由而独立的个体价值;又有分析,这是现代社会人与人关系距离的体现,喜欢轻松舒服不受约束的环境,就如同养这只青蛙一样自在。

“让青蛙去做我们做不到的事”

看着手机中的蛙儿子,大家除了喜爱,也有太多好奇,我们联系到了设计游戏的日本HIT-POINT工作室,制作负责人上村真裕子对我们的疑问一一作答。

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“这款游戏在世界观的表达上,当然有所设定,但每个人认真思考后得到的那个结果,其实才是问题的答案。”
上村真裕子说。

在家里吃饭的青蛙

《旅行青蛙》游戏截图,主角为一只青蛙。出门后青蛙往家里寄的各种风格的明信片。游戏截图

有一只蛙,靠独自吃饭旅行,到处走走停停,多日高居热搜榜单。这款放置类游戏——《旅行青蛙》已经连续占据apple
store里下载排行第一。

与测试生育意愿无关

一切都是随机与未知。游戏里的青蛙戴上荷叶帽拿着备好的行李出门,途中会邮寄明信片,可能带回某地的土特产,但玩家主人永远不知道,它在想什么?会做什么?什么时候回家?什么时候远行?中途遇到谁,发生怎样的故事?所能做的,就是收割三叶草,为它收拾好行囊,写字、吃饭、打盹、削木头……它成了当下最火的“佛系”说法里的佛系游戏。

新京报:你知道《旅行青蛙》这款游戏在中国很受欢迎吗?如何得知的?

不同的人从这款热门游戏里解读不同的滋味:有人说,蛙是成人后的自己,牵肠挂肚,养蛙方知父母恩;有人琢磨出它有自由而独立的个体价值;又有分析,这是现代社会人与人关系距离的体现,喜欢轻松舒服不受约束的环境,就如同养这只青蛙一样自在。

上村真裕子:得知游戏在中国受到大家的喜爱,是在2018年后,一方面通过社交网站和评论的反馈,说游戏在海外也很受欢迎,另一方面中国的大量用户通过邮件、留言方式给我们反馈了很多有关游戏的问题和意见。

看着手机中的蛙儿子,大家除了喜爱,也有太多好奇,我们联系到了设计游戏的日本HIT-POINT工作室,制作负责人上村真裕子对我们的疑问一一作答。

新京报:这款游戏在日本的市场怎样?大多数玩家是什么群体?

“这款游戏在世界观的表达上,当然有所设定,但每个人认真思考后得到的那个结果,其实才是问题的答案。”
上村真裕子说。

上村真裕子:在日本的一部分群体也聚集了些人气,玩家群体和中国差不多,也是以年轻女性为主。

图片 4《旅行青蛙》游戏截图,主角为一只青蛙。出门后青蛙往家里寄的各种风格的明信片。游戏截图

新京报:有消息称,《旅行青蛙》是为了测试使用者的生育意愿,是这样吗?

与测试生育意愿无关

上村真裕子:虽然这话题真的是很有趣,但事实上不是真的。

新京报:你知道《旅行青蛙》这款游戏在中国很受欢迎吗?如何得知的?

新京报:你觉得,这款游戏这么受大众喜欢,原因是什么?

上村真裕子:得知游戏在中国受到大家的喜爱,是在2018年后,一方面通过社交网站和评论的反馈,说游戏在海外也很受欢迎,另一方面中国的大量用户通过邮件、留言方式给我们反馈了很多有关游戏的问题和意见。

上村真裕子:虽然实际操作的是玩家本人,但在游戏中青蛙“儿子”会擅自去旅行,这种不受拘束的轻松感,可能在忙碌的年轻人中获得了好评吧。

新京报:这款游戏在日本的市场怎样?大多数玩家是什么群体?

我们希望玩家之间不要竞争、抢夺,大家能够按照个人的步调悠闲地游玩享受游戏,是我们开发《旅行青蛙》的本意。

上村真裕子:在日本的一部分群体也聚集了些人气,玩家群体和中国差不多,也是以年轻女性为主。

一切看青蛙心情

新京报:有消息称,《旅行青蛙》是为了测试使用者的生育意愿,是这样吗?

新京报:当初为什么会想到设计这款游戏?

上村真裕子:虽然这话题真的是很有趣,但事实上不是真的。

上村真裕子:我自己就十分喜欢旅行,最初觉得,如果能以实际存在的景观为题材制作一款游戏的话,应该会非常有趣,于是开发了这款游戏。希望玩家能透过青蛙留意到身边随处可见的小动物的生活。

新京报:你觉得,这款游戏这么受大众喜欢,原因是什么?

新京报:设计时为什么以青蛙为主角,而不是其他动物?

上村真裕子:虽然实际操作的是玩家本人,但在游戏中青蛙“儿子”会擅自去旅行,这种不受拘束的轻松感,可能在忙碌的年轻人中获得了好评吧。

上村真裕子:我们把10-20多岁的女性作为主要的用户群体,所以在角色上会选择可爱的小动物。而且,游戏的主题是“旅行归来”,“归来”(かえる)的日语发音和青蛙相同,所以最后选择了青蛙,这是典型的日本谐音冷笑话。哈哈。

我们希望玩家之间不要竞争、抢夺,大家能够按照个人的步调悠闲地游玩享受游戏,是我们开发《旅行青蛙》的本意。

新京报:为什么青蛙不和玩家进行语言或肢体的互动呢?

一切看青蛙心情

上村真裕子:因为要体现的是一种以现实为舞台的世界观,所以不会过多添加超现实的幻想要素。另外,在不太清楚青蛙想法的前提下,更容易让玩家按照自己的喜好自由想象。所以采取了青蛙不和玩家进行互动的形式。

新京报:当初为什么会想到设计这款游戏?

新京报:青蛙在家看书、写字、吃饭、削木头、打盹这些动作都是随机的吗?

上村真裕子:我自己就十分喜欢旅行,最初觉得,如果能以实际存在的景观为题材制作一款游戏的话,应该会非常有趣,于是开发了这款游戏。希望玩家能透过青蛙留意到身边随处可见的小动物的生活。

上村真裕子:是的,这全都看青蛙那个时候的心情。和你的意愿、操作没什么关系。

新京报:设计时为什么以青蛙为主角,而不是其他动物?

新京报:游戏中,玩家无法控制青蛙处于在家还是出门旅行的状态,为什么这样设置?

上村真裕子:我们把10-20多岁的女性作为主要的用户群体,所以在角色上会选择可爱的小动物。而且,游戏的主题是“旅行归来”,“归来”的日语发音和青蛙相同,所以最后选择了青蛙,这是典型的日本谐音冷笑话。哈哈。

上村真裕子:这款游戏的主人公到底还是这只青蛙,所以就让它随心所欲。而且呢,我们由衷地希望,一定不要让玩家体验到“啊,为什么这么不顺利”的焦灼感。

新京报:为什么青蛙不和玩家进行语言或肢体的互动呢?

新京报:青蛙旅行最长时间是多久?

上村真裕子:因为要体现的是一种以现实为舞台的世界观,所以不会过多添加超现实的幻想要素。另外,在不太清楚青蛙想法的前提下,更容易让玩家按照自己的喜好自由想象。所以采取了青蛙不和玩家进行互动的形式。

上村真裕子:这要根据携带物品而定,有时最长可达4天。青蛙总有一天会回来的,所以请大家耐心地等待。

新京报:青蛙在家看书、写字、吃饭、削木头、打盹这些动作都是随机的吗?

这是一种奇妙的信赖关系

上村真裕子:是的,这全都看青蛙那个时候的心情。和你的意愿、操作没什么关系。

新京报:你们自己也玩这款游戏养青蛙吗?

新京报:游戏中,玩家无法控制青蛙处于在家还是出门旅行的状态,为什么这样设置?

上村真裕子:开发部门的成员当然在玩。如果只按游戏时长算的话,我应该是世界第一吧!

上村真裕子:这款游戏的主人公到底还是这只青蛙,所以就让它随心所欲。而且呢,我们由衷地希望,一定不要让玩家体验到“啊,为什么这么不顺利”的焦灼感。

新京报:很多年轻玩家说,养蛙养出了当妈的感觉,你怎么看?

新京报:青蛙旅行最长时间是多久?

上村真裕子:《旅行青蛙》虽然是以旅行为题材的“放任型”游戏,但除了游戏中的收集要素外,玩家内心也会希望青蛙能开心地旅行。这可以说是玩家与青蛙之间的一种奇妙的信赖关系吧。

上村真裕子:这要根据携带物品而定,有时最长可达4天。青蛙总有一天会回来的,所以请大家耐心地等待。

即使不做旅行准备,青蛙也会擅自离开去某地旅行,所以可以不用费精力、安心地放置不管。如果为它做了“准备”的话,虽然偶尔会一无所获,但是青蛙会带伴手礼回来,这也可以看作是一种有人情味的做法吧。

这是一种奇妙的信赖关系

青蛙的人设并无特定,希望大家能够自由将其补充完整。

新京报:你们自己也玩这款游戏养青蛙吗?

新京报:游戏设置里,青蛙最远可以到哪里旅行?

上村真裕子:开发部门的成员当然在玩。如果只按游戏时长算的话,我应该是世界第一吧!

上村真裕子:现在旅行范围是从日本东北地区一直到九州。我在考虑接着扩大一下活动范围。

新京报:很多年轻玩家说,养蛙养出了当妈的感觉,你怎么看?

新京报:游戏中取景、特产很多都是日本特色,很多中国玩家玩后都说想去日本旅游。这是团队想要的文化传播效果吗?

上村真裕子:《旅行青蛙》虽然是以旅行为题材的“放任型”游戏,但除了游戏中的收集要素外,玩家内心也会希望青蛙能开心地旅行。这可以说是玩家与青蛙之间的一种奇妙的信赖关系吧。

上村真裕子:这款游戏本身是以日本国内作为开发对象,所以当初收集了很多日本国民一定知道的著名景点,并将其作为游行的目的地。通过体验这款游戏,能够让很多的玩家对日本文化产生兴趣,这让我非常开心。

即使不做旅行准备,青蛙也会擅自离开去某地旅行,所以可以不用费精力、安心地放置不管。如果为它做了“准备”的话,虽然偶尔会一无所获,但是青蛙会带伴手礼回来,这也可以看作是一种有人情味的做法吧。

亲爱的朋友们,有机会请一定来日本!蛙儿子们恭候各位光临。

青蛙的人设并无特定,希望大家能够自由将其补充完整。

新京报:目前市面上已经出现游戏外挂能帮玩家多收获三叶草,游戏设计团队对此会有什么应对吗?

新京报:游戏设置里,青蛙最远可以到哪里旅行?

上村真裕子:现在,我们正在确认非法篡改软件数据以及出现盗版软件等问题。我们认为损害健全的游戏体验是极为严重的问题,所以正在探讨正当的处理措施。

上村真裕子:现在旅行范围是从日本东北地区一直到九州。我在考虑接着扩大一下活动范围。

新京报:你认为这款游戏满足了玩家什么心理需求?

新京报:游戏中取景、特产很多都是日本特色,很多中国玩家玩后都说想去日本旅游。这是团队想要的文化传播效果吗?

上村真裕子:青蛙会随性行动,玩家会对青蛙的去向感到不安,也会对青蛙旅行回来后感到开心,这些不同心情的累积可能会让玩家产生一种庇护心吧。

上村真裕子:这款游戏本身是以日本国内作为开发对象,所以当初收集了很多日本国民一定知道的著名景点,并将其作为游行的目的地。通过体验这款游戏,能够让很多的玩家对日本文化产生兴趣,这让我非常开心。

只是除此之外,玩家在游戏中能做到的实在有限,所以想要去照料却无法照料的部分,会更让人焦急在意。

亲爱的朋友们,有机会请一定来日本!蛙儿子们恭候各位光临。

新京报:团队想从这款游戏中表达什么理念?个体自由、独立?理解父母养育之心?还是其他。

新京报:目前市面上已经出现游戏外挂能帮玩家多收获三叶草,游戏设计团队对此会有什么应对吗?

上村真裕子:在世界观的设定上当然有考虑到,但毕竟是游戏,并没有想得很复杂。因为无法与青蛙交流互动,所以需要玩家通过较少的信息去思考青蛙在想什么,以及它要去哪里。

上村真裕子:现在,我们正在确认非法篡改软件数据以及出现盗版软件等问题。我们认为损害健全的游戏体验是极为严重的问题,所以正在探讨正当的处理措施。

你不觉得,大家认真思考后得到的那个结果,其实才是问题的答案吗?

新京报:你认为这款游戏满足了玩家什么心理需求?

新京报:青蛙的生活方式是走走停停,到处旅行,你觉得这是迎合青年们理想生活吗?

上村真裕子:青蛙会随性行动,玩家会对青蛙的去向感到不安,也会对青蛙旅行回来后感到开心,这些不同心情的累积可能会让玩家产生一种庇护心吧。

上村真裕子:和年不年轻没有关系吧,不受任何束缚,能够做自己想做的事真的是理想啊。特别是现代的年轻人,从工作到个人生活,要做的事情太多,我认为应该有很多人每天都过着十分忙碌的生活。

只是除此之外,玩家在游戏中能做到的实在有限,所以想要去照料却无法照料的部分,会更让人焦急在意。

游戏就是将现实中的不可能变为可能,所以就让青蛙代替我们去做我们做不到的事吧。

新京报:团队想从这款游戏中表达什么理念?个体自由、独立?理解父母养育之心?还是其他。

(责任编辑:张洁欣)

上村真裕子:在世界观的设定上当然有考虑到,但毕竟是游戏,并没有想得很复杂。因为无法与青蛙交流互动,所以需要玩家通过较少的信息去思考青蛙在想什么,以及它要去哪里。

你不觉得,大家认真思考后得到的那个结果,其实才是问题的答案吗?

新京报:青蛙的生活方式是走走停停,到处旅行,你觉得这是迎合青年们理想生活吗?

上村真裕子:和年不年轻没有关系吧,不受任何束缚,能够做自己想做的事真的是理想啊。特别是现代的年轻人,从工作到个人生活,要做的事情太多,我认为应该有很多人每天都过着十分忙碌的生活。

游戏就是将现实中的不可能变为可能,所以就让青蛙代替我们去做我们做不到的事吧。

新京报记者 王佳慧 张艳东

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