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B站财报:游戏营收占比下滑 与腾讯合作减少内容成本

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11月21日哔哩哔哩(以下简称B站)发布的2018年第三季度财报显示,公司三季度总净营收达10.788亿元,与去年同期相比增长了48%;净亏损为2.461亿元,较去年同期1460万元的净亏损明显扩大。  2017年B站披露招股书时,公司游戏营收高占比曾引起了业内广泛关注。上市后,B站一直有意降低游戏营收占比。从其2018年三季报来看,似乎取得了成功。B站三季度财报显示,公司游戏营收占比降至68.9%,而二季度财报披露的游戏营收占比为77%。一个季度时间,B站游戏营收占比下降近10个百分点。  在三季度财报发布后的电话会议上,B站董事长陈睿在回应财报相关数据问题时,还详细说明了10月以来B站与腾讯达成的战略合作情况。  二三季度游戏营收占比下滑  去年,B站游戏营收占比高达83.4%,而从今年一季度起,其游戏业务营收占比开始持续下降,从一季度的79%降至二季度的77%,并在三季度再降至68.9%。在三季度财报中,B站来自于移动游戏的营收为7.44亿元。  与此同时,B站三季度总净营收虽同比实现增长,但净收入有所下滑。在财报发布后的电话会议中,有分析师问及下滑原因,B站CFO樊欣表示:“在去除增量成本、内容成本等相关成本后,我们目前的毛利率是18%。游戏产品营收占比有所下降,因为,今年二季度和三季度游戏业务收入较一季度有所下滑。我们预计,四季度游戏业务的营收会迎来上涨。”  此外,三季度,B站来自于直播、增值服务以及广告的营收上升速度极快。三季度,B站直播和增值服务营收达1.694亿元,同比增长了292%;广告营收达1.373亿元,同比增长179%。  B站在财报中称,直播和增值服务增长,主要是因为公司商业化方面加大了努力,付费用户人数实现了增长。据了解,三季度,B站MAU(平均月活用户数)达到9270万,同比增长25%;平均月付费用户达到350万,同比增长202%。  在MAU和付费用户增长的背后,B站三季度销售和营销支出达到1.968亿元,比去年同期增长了163%。  与腾讯合作减少内容成本  在此次三季度财报发布后的电话会议上,陈睿详细回应了与腾讯达成的战略合作。  陈睿表示,B站与腾讯在动漫方面合作的内容包括互相交换现有动漫版权,未来还会一起采购动漫版权,同时会共同投资动漫产业的一些项目。在游戏方面,B站未来可以与腾讯共同运营游戏。  今年10月以来,B站和腾讯展开了广泛合作。10月3日,B站和腾讯联合宣布,腾讯将对B站进行共3.176亿美元现金的投资。10月25日,B站宣布和腾讯在动漫和游戏两个方面达成战略合作。  目前,B站与腾讯在动漫的资源互换上已见成果。  陈睿在电话会议上还表示,B站和腾讯在动漫领域进行深入合作,可以有效减少B站的内容成本。  对MAU已达9270万的B站,内容多样是留存用户的关键。据B站高管在电话会议上介绍,目前,B站用户的平均年龄为21岁,新注册用户平均年龄为19.8岁;从用户的地理所在位置来看,B站新注册用户正往二线以下的城市下沉。  陈睿表示:“我们的用户,主要是为动画片和纪录片付费。在这两个方面,我们也会持续加强。”

B站第三季度财报:Q3总营收再超10亿,月活跃用户数达9270万

来自 游戏葡萄 2018-11-21 资讯

“我们目前正处于恰当的时机。”哔哩哔哩CFO樊欣在财报电话会议上如此总结当下局面。泛文娱产业寒冬,B站业绩超预期。8月27日,B站发布截至6月30日的2019财年第二季度财报。报告显示,B站第二季度总净营收达人民币1…

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今日,哔哩哔哩发布了2018年第三季度财报。财报显示,今年第三季度B站总营收为10.79亿元,同比增长48%。净亏损2.46亿元,净亏损率为23%,相较之下,上一季度B站净亏损为7030万元,净亏损率为7%,去年同期净亏损为1460万元。B站CFO范昕表示,本季度收入增长来源于广告、直播和增值服务的贡献。

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用户方面,第三季度B站平均月度活跃用户数为9270万人,移动端月度活跃用户数为8000万人,两项数据分别同比增长25%和33%;平均月度付费用户数则为350万人,同比增长202%,环比增长18%;手游平均月度付费用户数为90万人,同比增长32%,环比增长12.5%。此外,90、00后用户数占总用户数82%。

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左为MAU,右为平均月度付费用户数

在具体业务营收方面,本季度B站手游收入为7.44亿元,同比增长24%,比上一季度减少约4700万元。

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本季度B站直播和增值服务收入为1.69亿元,同比增长292%,环比增长42%,报告称,这一数据的提升主要得益于直播和高级会员付费用户人数的增长;本季度广告收入为1.37亿元,同比增长179%,环比增长43%,同样出现了显著的提升。

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据财报显示,B站第三季度运营亏损达到了2.59亿元,去年同期这一数据仅为3190万元。这一现象或许和B站在报告期内买下守望先锋联赛席位、成立“哔哩哔哩电竞公司”,以及引进美国Discovery频道145部纪录片等运营手段有关。

另外,财报提及了10月份腾讯对B站的3.176亿美元投资,哔哩哔哩CEO陈睿也在财报中称,B站通过与腾讯达成战略合作,扩大了B站在动漫领域的合作伙伴关系,双方会共同运营更多的腾讯游戏。

在财报发布后进行的电话会议中,陈睿称,通过与腾讯之间的合作,在游戏领域,B站可以运营腾讯发行的游戏,在动漫领域,双方会互相交换现有的动漫版权,未来可以一起采购动漫版权,另外,还会有一些两家公司携手投资动漫和产业的相关机会。

当在会议中被问及游戏版号的问题时,陈睿表示,目前B站有四款游戏已经完成了所谓的前置审批流程,有七款游戏接近完成前置审批流程,现在就等着相关命令一下达,然后B站就会有多款游戏在短期内迅速上市。

此外,据财报预计,B站今年第四季度净收入将在10.4亿元至10.8亿元之间。

“我们目前正处于恰当的时机。”哔哩哔哩CFO樊欣在财报电话会议上如此总结当下局面。

泛文娱产业寒冬,B站业绩超预期。8月27日,B站发布截至6月30日的2019财年第二季度财报。报告显示,B站第二季度总净营收达人民币15.377亿元,与去年同期相比增长50%,超出分析师预期。净亏损为人民币3.150亿元,与去年同期的净亏损人民币7030万元相比有所扩大,非美国会计通用准则下净亏损为2.6亿元人民币。截至2019年6月30日,B站持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为86亿元人民币。

21世纪经济报道记者注意到,本次财报最大亮点来自B站MAU增长。财报显示,第二季度,B站月活用户达到1.1亿,同比增长30%。其中移动端月活用户9620万,同比增长35%。月均付费用户数同比增长超一倍达630万,单个月活用户所带来的非游戏收入也同比增长102%。

“此前,我们在今年预计的MAU是1.1亿到1.2亿,而我们目前认为,到今年第四季度,我们的MAU可以达到1.3亿。以及我们之前也提到,MAU在未来三年内可以达到1.5亿,也就是到2021年,现在我们可以把这个目标提升到2.2亿。这个数据,是在用户质量不变的基础上,来实现的。不是为了追求数字而获取用户,而是自然地发挥我们内容生态的能力去实现。
”B站董事长兼CEO陈睿在财报电话会议上称。

本次财报另一大看点在于B站营收结构调整,非游戏业务收入同比增长162%。财报显示,第二季度,B站游戏业务收入同比增长16%至9.2亿元,直播和增值服务业务收入达3.3亿元,同比增长175%,广告业务收入在第二季度同比快速增长75%至1.7亿元,电商及其他业务收入1.2亿,同比增长489%,连续三季度保持三位数增长。

“我们不会单纯通过购买流量的方式增加用户,会确保每一笔用在营销方面支出都会用在顶线增长上。在平台变现这件事上,可能存在2-3个季度的延迟。去年第三季度,18%的总收入用于营销,第四季度,16%的总收入用于营销。目前,我们预期,今年第三和第四季度的比例将会是19%-20%左右,相比之前,没有显著增长。但我们期待明年会有更强劲的年增长和顶线增长。目前直播和VAS在总收入中的占比达到了20%。我们预期,这个比例在短期内会有所上升,我们也预期,游戏收入最终将占到总收入的50%,其中包括广告、直播等其他收入。至于直播的增长动力,我认为主要来源于付费用户比例,当然也有我们转换的目标MAU总增长。”樊欣道。

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